Bueno...
esta guia la copio de una revista que tengo.. donde sale una lista con todas las tecnicas de los personajes... la revista se llama ''PlayGuías & Trucos''.
[COLOR="Blue"]
Tekken 3 Download[/COLOR] - Gracias a [COLOR="Blue"]
nachoxixs [/COLOR]
[SIZE="4"][COLOR="Red"]Nota: Está guia está en proceso, por lo que la estaré actualizando a diario hasta tenerla completa.
Nota 2: Si alguien quiere contribuir con trucos o combinaciones, posteenla y edito este post
Nota 3: Esta guía está adaptada de forma que hasta un simio aprenda a jugar Tekken.. así que tendrá varias cosas obvias y faciles que darán vergüenza leer xD.[/COLOR][/SIZE]
Partes
I - Indicaciones (Completa)
II - Tecnicas de ataque y defensa -generales- (Completa)
III - Tecnicas de todos los personajes (Proximamente)
IV - Trucos (Proximamente)
[HIDE-THANKS]
[SIZE="4"][COLOR="Red"]I - Indicaciones[/COLOR][/SIZE]
PD: aunque sean estupidas, serviran para esta guia xD
[SPOILER=Muy largo]
Direcciones:
-> : Pulsa Adelante
<- : Pulsa Atrás
^ : Pulsa Arriba
V : Pulsa Abajo
--> : Mantener Adelante
<-- : Mantener Atrás
^^ : Mantener Arriba
VV : Mantener Abajo
V> : Pulsa Abajo-Adelante
^> : Pulsa Arriba-Adelante
<^ : Pulsa Arriba-Atrás
<-^: Mantener Arriba-Atrás
^->: Mantener Arriba-Adelante
<-V: Mantener Abajo-Atrás
V->: Mantener Abajo-Adelante
[SPOILER="Breve Explicación."]Mantener: Bueno, la diferencia de "pulsar" y "mantener" es que: "Pulsar" es tocar el boton para que haga rapidamente el movimiento. "Mantener" significa que debes dejar apretado el boton un poco más de tiempo que al ''pulsarlo'' [/SPOILER]
[SPOILER="Breve Explicación2."]VV no significa abajo abajo... si no que significa mantener abajo, cuando sea 'abajo abajo'.. colocare una coma para separar.. Ejemplo: ''V, V'' [/SPOILER]
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Botones:
[Accion | Botón | Como se verá en la guia]
Puño Izquierdo | Cuadrado| []
Puño Derecho | Triangulo | /\
Patada Izquierda | Equis | X
Patada Derecha | Circulo | O
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Comentarios posteriores a los ataques:
Estas abreviaturas se refieren a los efectos que causan nuestros ataques sobre el rival, siempre y cuando cumplan unos requisitos. En esta guía siempre aparecen al final del movimiento y, a grandes rasgos, estos son los efectos que pueden provocar:
VO: Si el glpe no es bloqueado, dejará a nuestro oponente de espaldas.
DL: Si el ataque no es bloqueado correctamente, el rival se desplazará lateralmente.
DP: Este movimiento tambien dañará a nuestro personaje.
DE: Si no es bloqueado, este ataque dañará al oponente en el estómago.
CR: Si no es bloqueado, el oponente caerá de sobre una de sus rodillas. Y si se protege, le romperemos la guardia (RG).
RG: Con los ataques que tengan esta abreviatura romperemos brevemente la guardia del rival.
PA: El oponente quedará paralizado.
TB: El rival retrocederá tambaleándose.
DT: Si el oponente se ha protegio correctamente, desplazaremos lateralmente su torso.
NC: Este golpe sólo funcionará si es un Counter.
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Posiciones en el suelo:
Cuando nuestro luchador cae al suelo, puede quedar colocado de distintas formas. Dependiendo de estas posiciones, podrá ejecutar unos u otros movimientos.
Estas son las cuatro posturas posibles:
TAL: Tumbado, boca arriba, con los pies lejos del oponente.
TSL: Tumbado, boca abajo, con los pies lejos del oponente.
TSC: Tumbado, boca abajo, con los pies cerca del oponente.
KO: Tumbado, boca arriba, con los pies cerca del oponente.
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Otras posturas, posiciones y simbolos.
Algunos movimientos pueden requerir que nuestro luchador adopte una posición concreta antes de ejecutar el golpe. Estas son las expresiones:
PL: Paso lateral. Pulsando arriba (^) o abajo (V) una vez, nuestro personaje dará un paso lateral, es decir, se desplazará hacia dentro o hacia fuera del escenario.
N: Posición neutral, sin pulsar ninguna direccion. Algunos ataques requieren pasar de una posición concreta a una neutral.
(ML): Mientras se levanta. Esta posicion implica que el personaje debe estar completamente agachado para después ponerse en posición neutral, es decir, dejar presionado abajo y pasar a la posicion neutral (VV, N).
(MA): Mientras te agachas, esto quiere decir que se debe ejecutar el movimiento antes de que el personaje se agache por completo.
(TA): Totalmente agachado.
ES: De espaldas al rival. Nuestro personaje está dando la espalda al oponente.
+: Apretar dos botones a la vez. Por ejemplo -> + O
~: Deben pulsarse rapidamente los botones para cumplir la tecnica. Por ejemplo X~O... o sea, apretamos X y rapidamente O.
_: Cuando un ataque presenta este símbolo, significa que sólo puedes ejecutar uno de los dos comandos que aparecen a ambos lados.
c: Debes golpear en un counter para que el golpe tenga efecto.
#: Indica que hay que hacer una breve pausa antes de introducir el siguiente comando. Por lo general, basta con un segundo de pausa.
ALL: esta expresion significa que debes pulsar los cuatro botones del pad a la vez, o lo que es lo mismo: [] + /\ + X + O.
: El movimiento o llave solo puede ejecutarse sobre el costado izuquierdo del oponente. Para situarte en este costado, utiliza los pasos laterales.
: Esta llave o movimiento solo puede ejecutarse sobre el costado derecho del oponente. Para poder colocarte en este costado, utiliza los pasos laterales.[/SPOILER]
[SIZE="4"][COLOR="Red"]II - Tecnicas de ataque y defensa -generales-[/COLOR][/SIZE]
[Spoiler=Muy Largo xD]
DEFENSA:
Para que el luchador se proteja de un ataque alto debes pulsar hacia atras (<--), y para defenderte de un ataque bajo de la inmesa mayoría de las llaves debes pulsar en el pad la diagonal abajo-atrás (
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RECUPERAR LA VERTICALIDAD
Cuando nuestro luchador caiga al suelo, podrá levantarse de varias formas, dependiendo de si tiene los pies cerca o lejos del rival.
-Pulsa el botón o botones justo cuando el luchador toca el suelo-
<- : Voltereta hacia atrás.
-> : Voltereta hacia delante.
[] : Voltereta hacia dentro del escenario.
V + [] : Voltereta hacia fuera del escenario.
X : Se levanta haciendo un barrido.
O : Ejecuta una patada media.
V + O : Realiza una patada baja.
->, --> + [] + /\ : Voltereta hacia delante y se tira de plancha sobre el enemigo.
<-, --> + [] + /\ : Voltereta hacia atrás y se tira de plancha sobre el enemigo.
<-, <-- + X + O : Palmada hacia delante.
Alguno de estos movimientos se pueden combinar
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TECNICAS ESPECIALES
Para ejecutarlas, es necesario que el luchador se encuentre muy cerca del oponente. Cada personaje tiene 2 técnicas básicas.
-Imparables: Los imparables son unas técnicas que, como su propio nombre indica, no se pueden bloquear. No obstante, aunque quitan mucha energía, su ejecución es muy lenta y previsible, por lo que el oponente aprovechará para contraatacar.
-Multiparts: Los multiparts son una secuencia de llaves encadenadas, es decir, son como un Combo de llaves y presas. Es una técnica muy difícil de hacer, y requiere mucha práctica para llegar a dominarla. No todos los personajes lo hacen, y los que mejor lo hacen son King, Nina y Anna.
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ESCAPES:
Cuando un luchador cae presa de una llave, puede escapar si pulsa los botones correctos. En Tekken 3 es posible escaparse de casi todas las llaves, siempre y cuando sepas los botones que hay que pulsar. Escapar suele ser tan sencillo como pulsar los mismos botones que nuestro rival ha pulsado para cogernos. Así de simple.
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REVERSALS Y PARADAS:
Estas técnicas permiten usar la fuerza del rival en su contra. En el Resersals, nuestro luchador cogerá la extremidad con la que ataca su oponente y ejecutará sobre ella una llave. Sólo puede usarse contra ataques altos y medios, y su dificultad radica en que hay que pulsar los botones en el momento justo. Por otra parte, las Paradas (o Parries) sirven para desviar un ataque del rival. Cuando el ataque sea desviad, el rival quedará desprotegido durante unos breves instantes. A diferencia de los Resersal, hay Paradas para ataques bajos, siendo estos los que dejan al rival más desprotegido.
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CHICKENS:
Los Chickens son los Resersals de los Resersals, es decir, la única forma de contrarrestrar un Resersal. Para ello, es necesario que uno de nuestros ataques caiga en un Resersal del opoente, momento en que nuestro luchador podrá efectuar un Chicken para librarse del Resersal. Los Chickens se ejecutan según la extremidad con la que hemos atacado. Así, por ejemplo, si atacas con el puño izquierdo y tu rival realiza un Resersal, el Chicken se realiza pulsando -> + []. Si por el contrario atacas con el puño derecho, el Chicken se ejecuta pulsando -> + /\. Se puede hacer un Chicken antes de que nuestro ataque caiga en el Resersal, es decir, justo después de lanzar nuestro golpe. Los Chickens pueden usarse contra cualquier luchador salvo King, que es inmune a ellos.
[/Spoiler]
[SIZE="4"][COLOR="Red"]III - Tecnicas[/COLOR][/SIZE]
[SIZE="4"][SIZE="3"]KUMA/PANDA[/SIZE][/SIZE]
[Spoiler=Técnicas]
LLAVES Y PRESAS:
·Bear Bite: [] + X
·Bear Hug: /\ + O
·Stonehead: ->, -> + [] + O
·Circus Rool: ->, V>, V, + [] + /\ -N-
LLAVES LATERALES:
·Choke Slam []+X
·Bear Slam: []+X
LLAVES POR LA ESPALDA:
·Swing Swung: []+/\
GOLPES:
·Bear Hammer: [], [], []
·Jab-elbow-hammer: /\, [], /\
·Overhead Smash: []+/\
·Double Hammer: [] + /\
1)Sit X + O
2) Sit Punches-left: [], /\, [], /\
2) Sit Punches-Rigt:/\, [], /\, []
·G-clef cannon: -> + [], [], []
·Demon Uppercut: ->, -> + /\
·Leaping S.Kicks: ->, ->, -> + X -RG-
·Rushing Uppercut-left: V-> + [], /\, [], /\
·Rushing Uppercut-Right: V-> + /\, [], /\, []
·Salmon Fishin: <-, -> + [] + O
·Grizzly Claw: <-, + /\
·Pancake Press: ^> + X + O
·Killing Uppercut: ML + []
·Batter up: ML + [], /\
·Batter Up-Smash: ML + [] + /\
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(En contruccion)
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